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unity skyBox怎么制作

天空盒其实就是6张图片,可以让美术帮你画好之后创建一个材质球选好shader模式就可以了。

skybox 1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作 2、通过assetstore下载一些skybox 3、通过其他途径得到skybox相关...

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加。 一个是在setting--renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

java...材料...汗...- -! RenderSettings.skybox = null;就是设为无,也就是不用天空盒 这个skybox 类型是材质球,可以提前做好,

可以,新建一个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型赋给object做子物体,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变了模型的中心点。

unity5的天空盒在window->lighting里面

先说明下我用的是unity2017.1.0f3版本。 天空球材质网上一搜一大堆 实时运行时修改 RenderSettings.skybox = matSkybox; // matSkybox 是已经设置好的天空球材质第一步:工具栏Window菜单下选中Lighting-》Settings。 第二步:把天空球材质拖进...

skybox 1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作 2、通过assetstore下载一些skybox 3、通过其他途径得到skybox相关...

把 Camera 的 ClearFlags 调成 SolidColor。

我们先来讲一下,怎么样自制一个天空盒吧,其实很简单,先创建一个material,取好名字,然后更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好,如下图: 注意图片在太空盒的位置啊~~天空盒就这样做好了,那么修改天空盒呢? 方法一: 在菜单...

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