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mAyA导出带贴图的FBx

导出带贴图的fbx格式很简单,只要在导出前勾选embedmedia(嵌入媒体)就行,

你只需要给这个贴图的透明度属性K一个帧就可以了,在第一帧透明度为0,最后一帧透明度为100,key一下帧就可以了,导出fbx这个透明度的信息,是完全没有必要的,因为在别的软件中,这个透明度的参赛也都是可以调节的,如果不同软件之中,这个透明属性的对应的参数不一样的话,这个信息就是导不进来的,所以说没有必要让FBX文件带这个动画信息

maya当然能导出obj,你只是想导模型的话就用obj就好了,fbx是导动画用的.可能是你没把obj插件加载吧,在window>settings/preferences>plug-in manager 找到objExport.mll, 勾选Loaded和auto load 然后close.之后选中你要导出的模型,file>export selection,file type选择obj,根据需要勾选右边的选项,之后导出的就是obj啦~

fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手动的拖图片进unity3d手动的建材质球,那样对于资源的有效利用更好把握!

把模型重新上一个材质,贴图重新贴一遍

fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

在3G上搜一下就能找到答案

插件管理器在window下General Editor下Plug-in Manager大概是 反正是在window里 你找找

max里面导出fbx时可以选择嵌入媒体,这样贴图会一起打包导出.有可能是应为maya不支持中文路径,所以贴图不正常

导出成Fbx格式的,贴图放到和Fbx同目录的Textures文件夹下

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