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3DmAx金属材质怎么调vrAy

原发布者:0906zdd vray金属材质参数设置与调节 材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改.下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用. 一、亚光金属材质 Diffuse【漫反射】的颜色设置

漫反射 选择你要的颜色反射给到100~150反射光泽度给到0.75 细分:15到20贴图~凹凸~给个你这图片上的金属纹路,最好黑白的.这是基本的一点参数,太复杂了,几句话也说不完.如果要体现的更好,得慢慢的调试,不是你调什么材质就能渲染出相同的感觉,还有灯光这些.试试吧!如果行,请采纳.

1、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们这里给它加

可以通过菜单设置材质:镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

拉丝金属 漫反射银白 反射开到180左右 0.85反射模糊 细分25以上 各向异性中选择沃德 各向异性0.7 旋转70 不锈钢 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 细分25以上 金属就是强反射 你如果想要更接近真实 那要放在场景中 通反射周围物体去表现 如果单纯的渲个体 那就在环境中加HDRI贴图 也可以出效果

很简单,把材质球转为VRAY材质把里面的反射从黑色改为白色就OK了,其他的参数是看你是什么用的金属材质而定的,然后你渲染出来不像是因为你没有给他打灯光和背景还有你会发现很奇怪,为什么金属怎么是这样的,因为他没东西来反射看起来很奇怪,漫反射为黑色其他不改,而3dmax自带的材质球是改他的高光级别和光泽度,

林哥,是胡乱调!~合乎!`

根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式:选择建筑材质 擦亮的金属,漫反射颜色.金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染. 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错.插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式.

常见的调法:如果用得是标准材质,颜色调为金属的颜色(例如,黄金为黄色?),高光为100以上,光泽度60左右,在反射通道添加一张反射纹理图片即可如果用得vray材质,表面色调为40(亮度)的黑色(不锈钢),反射调为200左右即可

不锈钢的材质把漫发射调为全黑,反射看具体情况给参数,玻璃跟不锈钢一样,只是要把发射改为255就可以了!

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