www.whkt.net > 3DmAx地面怎么制作

3DmAx地面怎么制作

贴图,贴完图后再给材质,材质的话你搜下,然后凹凸感肯定是要有的,还有质感,反光度,折射度,再看看别人怎么说的.

1.创建平面2.打开材质编辑器,选择建筑材质,在漫反射贴图里选择位图,加载一张地面背景3.将材质赋予平面4.在透视图中按Shift+Q渲染

先在网上搜个你满意的地砖图片,下载下来!在3DMAX里直接贴上就好了!不满意图片的话可以先用用PS处理下!在3DMAX里可以用UVW贴图继续调整地砖!

一般有两种方式较常用:1、建议在photoshop里打开地砖图片,描黑色边:步骤:打开地砖图片,ctrl+A全选.然后组合键【Alt+E】,再点【S】描边,将颜色改成黑色.线宽根据图片大小可设置.2、或者,在max里使用【平铺Tiles】贴图.参数:在【纹理Textrue】右侧点【无None】找到地砖图片,根据需要,将【平铺设置Tiles Setup】的水平数和垂直数设为1(或2等等).调小【砖缝设置Grout Setup】里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细.3、给个【uwm贴图】,使用其中的【长方体Box】,将参数全部改为800.

如果你要是用这种地板的话,得先在ps里处理一下,在任意挨着的俩个边加条深色边、一般都采用灰色.这样在max贴出来以后就会有地缝了.

3dmax地砖缝效果制作的三种方法:方法一1.在3dmax里使用“平铺tiles”贴图.2.参数:在“纹理textrue”右侧点“无none”找到地砖图片.3.根据需要,将“平铺设置tiles setup”的水平数和垂直数设为1(或2等等).4.调小“砖缝设置grout setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细.方法二1.直接用网格工具 方法三1.在photoshop里打开地砖图片,描黑色边:2.步骤:打开地砖图片,ctrl+a全选.3.然后组合键“alt+e”,再点“s”描边,将颜色改成黑色.4.线宽根据图片大小可设置.

地面?楼主问题太精简了,佩服啊!你用样条线,挤出2MM厚,然后贴地砖材质上去就行了啊

通常的做法是画一个球,做天空的话,将法线反转,然后贴图.图要做成无缝的(用unwrap uv展开,在photoshop中加工),土地也差不多.

3dsmax地面铺装的制作可以用两张比较简单的方法做,一种是按已经做好的图纸比如CAD的,对图纸描线,直接做出各种花型模型.另外一种是做出整个地面的外部轮廓,转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,利用切割多边形方法将多边形修改成若干多边形,

1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球.点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”. 2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图. 3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85. 4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55). 5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可.

网站地图

All rights reserved Powered by www.whkt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.whkt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com