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3DmAx地板砖怎么做

一、方法一1.在3Dmax里使用“平铺Tiles”贴图.如图1所示2.参数:在“纹理Textrue”右侧点“无None”,位图,添加瓷砖图片,如图2所示3.根据需要,将“平铺设置Tiles Setup”的水平数和垂直数设为1(或2等等).4.调节“砖缝设置Grout Setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细.

3dmax地砖缝效果制作的三种方法:方法一1.在3dmax里使用“平铺tiles”贴图.2.参数:在“纹理textrue”右侧点“无none”找到地砖图片.3.根据需要,将“平铺设置tiles setup”的水平数和垂直数设为1(或2等等).4.调小“砖缝设置grout setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细.方法二1.直接用网格工具 方法三1.在photoshop里打开地砖图片,描黑色边:2.步骤:打开地砖图片,ctrl+a全选.3.然后组合键“alt+e”,再点“s”描边,将颜色改成黑色.4.线宽根据图片大小可设置.

如果你要是用这种地板的话,得先在ps里处理一下,在任意挨着的俩个边加条深色边、一般都采用灰色.这样在max贴出来以后就会有地缝了.

先在网上搜个你满意的地砖图片,下载下来!在3DMAX里直接贴上就好了!不满意图片的话可以先用用PS处理下!在3DMAX里可以用UVW贴图继续调整地砖!

楼上的不要乱说,谁还不是从菜鸟一点一点的走过来的.其实用物体贴图就应该可以了,在材质中选择那种黑白四格图就行了,然后再修改格的参数在光线跟踪就可以了

你打开材质,最下面倒数第三个(我的是英文的叫Maps,中文应该是贴图吧),你看数值有个30的,它下面那个reflection就能调反射,点它后面的NONE,给它个raytrace,然后把数值调下,一般10左右就可以了 如果你用VR渲染直接调用VR材质就行,更简单

按m进入材质编辑器 选择一个材质球 命名 然后在漫反射后的方框上点选 弹出菜单 选择位图 选择地砖贴图的路径. 瓷砖,磁砖,是以耐火的金属氧化物及半金属氧化物,经由研磨、混合、压制、施釉、烧结之过程,而形成的一种耐酸碱的瓷质或石质等,建筑或装饰材料,称之为瓷砖.其原材料多由粘土、石英砂等等混合而成.

给你介绍个最完美的方法.在vray的漫反射通道选择【平铺】,进入子层级,在【图案预设】中选择【堆栈砌合】或【连续砌合】,这两种铺发最常用.然后进入【高级控制】,在【平铺设置】中点击【none】,选择【位图】,选择后,位图参数保持默认,返回上一层级.仍然在【平铺设置】中,你可以设置需要的平铺次数.【砖缝设置】中的【纹理】可以改变砖缝颜色,砖缝的水平和垂直间距都设置为0.1或0.2.最后返回到最外父层级,设置地板反射、光滑度什么的,就不用我说了吧

直接网上搜索下载一张就行了.要做就自已用ps画一张.

新建一个平面,大小是地面尺寸.铺800*800地砖.给平面模型材质,在漫反射里加地砖贴图.在修改面板,添加uvw贴图修改器,贴图方式是平面,长宽尺寸是800*800 .也可以在材质面板,将贴图在u、v两方向镜像,这样贴图就缩小了四倍,所以,对应的uvw贴图下的参数要改为原先的两倍.这样渲染出来的地砖实际尺寸还是800*800 .

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