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3DmAx地板反射效果

你打开材质,最下面倒数第三个(我的是英文的叫Maps,中文应该是贴图吧),你看数值有个30的,它下面那个reflection就能调反射,点它后面的NONE,给它个raytrace,然后把数值调下,一般10左右就可以了 如果你用VR渲染直接调用VR材质就行,更简单

1.创建地面2.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选油漆光泽的木材3.将材质赋予地面4.在地面上创建茶壶,调整地板尺寸与材质平铺次数5.在透视图中旋转视觉角度,按Shift+Q渲染

这是正常的!跟你拍照时的光源方向有关系,尽可能让地板表面受光均匀!比如,如果你是在门市上拍的,那你要注意,室外的光线,强过室内的光线,拍出来,地板表面,肯定会有一个由亮到暗的过渡.这种图片,你贴到max模型上,就会有很明显的重复感,重复的边际,会明暗对比很强,效果不好.拍出来的照片,最好在ps里面处理一下,在拿来做贴图.

反射通道前面的数值调高,把高光值调高

你是用什么渲染器,如果是VRAY的话,按M键调出材质编辑器.然后给地板编辑一个材质把反射往灰调一点就可以了,反射光泽度的话,看你的地板是什么的,调的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8这样子.漫射是物体本身的颜色.也可以用贴图,折射的话,一般地板是没有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上.如果已经有地板材质的话.那就改下反射就好了

给反射通道加一个光线跟踪材质

是使用vray贴图做的,一个3d的插件.建模的话做一个再阵列不就行了.最好是用vray贴图做,这样地砖的砖缝、光泽都能表现的很好.

需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif) 打开3dmax,点击m键打开材质编辑器.选择材质类型(常用:标准、vray两种).在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图.在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定.选择物体--在编辑修改器中选择uvwmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止.

1 :在光线追踪下面调个贴图,然后调整一下参数就可以了2:金属质感的话调个贴图,高光,还有反射 附加一句,这些都是要灯光配合的 不懂的再联系我

打开材质编辑器,选择地板材质球,提高反射值.

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