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3DmAx地板材质参数

反射后加一个衰减(类型为f开头的)反射度稍加点,根据情况而定高光光泽度为0.86光泽度也为0.86细分调高凹凸加一个和漫反射一样的贴图完成

找一新的材质球,给VRAYMTL,在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间--

3DMAX木地板贴图方式主要有以下几个步骤,你需要先找到一张木地板纹理的贴图格式为:jpg bmp tif都行,然后打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器.选择材质类型(常用:标准、VRAY两种).在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图.在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定,接着选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止. 目前在木地板中,实木复合地板使用的家庭会更多一些,实木复合地板具有安装保养方便的优点,同时实木复合地板多使用甲醛释放量较低的胶粘剂,环保性好.价格方面,由于实木复合地板对木材的要求没那么高,且能充分利用材料,因此价格比实木地板要低很多.

3dsMax里赋地板材质可以用以下方法:1 将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像----------调整----------黑白,将地板贴图处理成黑白图.2 在3dsMax里,地板材质是vraymtlwrapper(vray覆盖材质).如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色.基本材质是地板本身材质.如下图:在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光泽度0.8左右,反射光泽度0.95 ,细分26.

需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为 bmp tif)打开3dmax,点击m键打开材质编辑器.选择材质类型(常用:标准、vray两种).在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图.在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定.选择物体--在编辑修改器中选择uvwmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止.*****论坛有专题,很有用,建议你看看.*****

给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25.模型添加uvw贴图,参数值适量.将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道.凹凸值适量.

如果你要是用这种地板的话,得先在ps里处理一下,在任意挨着的俩个边加条深色边、一般都采用灰色.这样在max贴出来以后就会有地缝了.

漫反射调成需要的颜色即可.反射:123 高光光泽度:0.9 光泽度:1 细分:12 扩展资料:常见的3dmax金属材质参数:一,铝箔 颜色/RGB:180,180,180 漫射:32 镜面:90 反射:65 凹凸%:8 二,铝 颜色/RGB:180,180,180 漫射:50 镜面:

抛光地板在falloff里加贴图第一个色里要用和地板相同的色然后选fresnel在反射了h0.66/.0.75m3 r0.72s15

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲耳] 上面色表

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