www.whkt.net > 3DmAx把线变成立体

3DmAx把线变成立体

点击右键 转化为多边形 或者叫ploygon 按CTRL+E 拖动鼠标左键,再 按左键确定长度 按ALT+T 补缝 F12渲染模型 有用采纳

开启可渲染样条线,具体步骤在修改面板下的第一个卷展栏.

在3DMAX中将线条转换成实体步骤如下:1、首先,打开软件,然后点击创建图形下的线按钮.2、在视图模板中绘制一个封闭的线条,点击是选项确定绘制封闭线条.3、接着点击修改下栏中的修改器列表,选择撤销修改器.4、从而将二维线条转化为三维模型.

画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就ok了

没有看懂意思.你说的立体是不是很锐利的边,不是这种圆滑状态的.如果是的话,你进入可编辑多边形,右边的命令面板,然后在最下面看到很多数字123456789这些,有几十个,那是平滑组,你把按下去的数字全部取消掉就可以了

画一条样条线 在修改面板设置为可渲染样条线 鼠标右键转为可编辑多边形

选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图

一、首先纠正一下问题,不应该说成是怎么把平面变成立体的,3DS MAX里的平面本身就是立体的,只不过是无限薄而已,跟我们平时说的水平面不是一个概念.Plane(平面)这个命令是安排在Geometry的命令面板下的,Geometry面板下的命令创建的对象都是三维图形,应该都归为立体的.如果是二维图形的话,就会安排在Shapes的命令面板下.如下图:二、把平面变成立体的步骤:1、首先创建了一个正方形.如下图:2、给正方形添加一个拉伸命令.如下图:3、我用椭圆形圈起来的就是关键的“数量”和“段数”(提示:在这里的数量单词Amount,按着习惯性应该把翻译成“厚度值”),将数值修改到你想要模型的大小,立体模型制作完成.

用放样命令做最好了!

1、你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以).2、点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视) .

网站地图

All rights reserved Powered by www.whkt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.whkt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com