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指向性和非指向性的区别

指向性技能就是直接打到别人身上的技能、比如猴子的E、流浪法师的W禁锢、皮城女警的大招、就是锁定一个目标丢的、一般不会丢空、非指向性就是方向性技能、对着一个方向丢出去别人可以躲开、例如伊泽瑞尔的QWR都是、还有泽拉斯的所有技能都是、奥拉夫的丢斧头、皮城女警的QE都属于非指向性

指向性没目标不能放,要有目标才能放.非指向性技能没有目标也可以随时放,还能探草丛,非指向技能很容易打错目标,比如机器人的q木木的q泰坦的q等等,指向性就准确点.

简单地说,指向性就是追着目标打,非指向性技能就是自己控制技能打向哪里,需要自己预判敌方走位

指向性就是点技能时有个箭头样子的,可能打不中人,非指向性就是直接点英雄,像瑞兹的技能就是非指向性

指向性技能是可以锁定目标放的,可以直接命中目标,而非指向是可以直接对着目标地点放出,需要通过自己的预判来提高命中率,如ez的q等

“指向性技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定性,称之为“非指向性技能”

楼上正解,按照你在游戏里的效果来讲,指向性的就是直接扔在指定目标脸上的技能,比如火女的Q,斯巴达的Q,鳄鱼的W等等,用了之后直接指向你的目标,你不选择目标是用不出来的. 非指向性技能就是线性或者范围性的,比如光辉的EQ,EZ的EQ

所谓指向性技能,就是你点到敌人身上,就一定不会打偏 的技能,非指向性技能指的是朝一个方向放技能,可以被躲开

一般来说,当人需要完成某种任务而又没有现成的手段时,思维活动便被触发并沿着任务所指引的方向进行.换句话说,思维活动是由一定的问题引起的,并指向问题的解决.这种思维活动称作目的指向性思维.它受意识的控制,是人的主导性思维活动.另外还有一种没有明确目的的思维活动,它很少受意识控制,带有自发的联想的性质,称作联想性思维.思维突出地表现在获得知识和应用知识去解决问题方面.

对的比较正式的说法:“指向性技能”:技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”

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